miércoles, 4 de mayo de 2016

Barbaros, dragones, brujas: Conoce tus tropas

Clash of Clans es un juego de estrategia donde ademas de tener unas buenas defensas que mantengas tus recurso a salvo, necesitas las mejores tropas para atacar y conseguir trofeos y botines. Y la pregunta que nos hacemos todos siempre es… ¿Que tropas mejoro primero?
Clash_of_Clans_1st_Birthday
Las tropas se mejoran en el Laboratorio que a su vez puedes mejorar cuando subas el ayuntamiento de nivel. Es quizas el unico motivo que yo encuentro ( y el que yo use! ) para subir el ayuntamiento de nivel sin tener todas las defensas mejoradas. Si ya conoces a las tropas del Clash of Clans puedes saltar al orden optimo de mejora de tropas.

Conoce a tus tropas del Clash of Clans

En Clash of Clans tenemos dos edificios para crear unidades ofensivas: El Cuartel y el Cuartel Oscuro. Al contrario que con las defensas tampoco te tienes que obsesionar con mejorarlos a tope… salvo que te guste atacar con 4 PEKKA. Aun asi cuando tengas elixir de sobra y no te importe perder un cuartel durante una semana mejoralos ya que es mucho mejor tener cuarteles grandes para el farming.

Cuartel

cuartel

Barbaro

Troop-BarbarianLa primera unidad que tenemos disponible en el juego.No subestimes a tus barbaros porque juegan un papel fundamental en el barching: una poderosa y barata combinacion de tropas que te proporcionara recursos y estrellas faciles.
Recuerda! Siempre un cuartel con barbaros.

Arquera

Arquera
Quizas la mejor unidad de todo el juego si teneis en cuenta el daño que hace, la velocidad a la que se crea y el coste que tiene. La arquera es una unidad bastante polifacetica y te sacara las castañas del fuego en multitud de ocasiones. El unico pero es que no soportan demasiado bien el daño por alcance.

Duende

Troop-Goblin
Cuando empiezas a jugar a Clash of Clans los duendes son una unidad magica: pasan de todo y roban recursos que nos hacen mucha falta para mejorar nuestras tropas. Y eso esta genial, lo malo de los duendes es que conforme progresas en el juego se vuelven mas y mas debiles en comparacion con el resto de tropas… y bueno, si habeis visto una torre de magos tostandolos sabeis de lo que hablo…
Aun asi, no salgas de farming sin unos duendes… te pueden salvar el dia!

Gigante

Gigante@2x
Bueno, pues el gigante es la primera unidad que ya empieza a tener un coste feo, y si lo comparais con un barbaro vereis que tampoco pega mucho mas fuerte…. asi que ¿cual es la ventaja? Pues que los gigantes son autenticos tanques, pueden recibir mucho daño sin pestañear, sobre todos de las defensas con daño de alcance, como las torres de magos y los morteros.
Los gigantes son una herramienta fundamental para atacar ayuntamientos TH8 y TH9. El unico pero es que son caros, asi que sacad la calculadora.

Rompemuros

Wallbreaker_lvl1
Si alguna vez habeis visto un grupo de gigantes reventandose contra un muro de cristal oscuro mientras el cañon que hay al otro lado va repartiendo justicia, seguro que sabreis que un rompemuros hubiera cambiado el resultado de la batalla.
Los rompemuros son una unidad muy debil pero que portan un potente explosivo que usan para abrir agujeros en los muros de tu enemigo. Conforme subas de nivel y los muros de tus rivales se vuelvan mas duros, recuerda llevar siempre 3 o 4 rompemuros… por lo que pueda pasar.

Globo

globo
Bueno, pues si hay una unidad que esta totalmente desequilibrada y que no revela su autentico potencial, esa es el Globo bombastico ( ¿Que cojones de nombre es este!? ). Si los has probado, sabras que son lentos, caros y poco resistentes… asi que para que mierda valen?!. Yo los tenia al nivel 3 en TH10 hasta que un hijoputa tras otro venian a atacarme con globos y esbirros.
Hay es cuando decidi poner punto final a la situacion, hacer farming, comprar unas gemas y devolver el favor con mis flamantes globos 6. Mejoralos al tope porque es una unidad impresionante cuando alcanza el maximo nivel.

Mago

Troop-Wizard
Los magos son una unidad muy poderosa, y cuando juntas cuatro o cinco hacen un daño terrible y son relativamente resistente al daño de area. El unico problema es el tiempo que tardan en crearse y lo debiles que son al ataque de un cañon o una torre de arqueras.
Los magos son una pieza fundamental en los niveles superiores del juego asi como de estrategias como GoWiWi, GoWiPe o los famosos ataques MEGA. Hagas lo que hagas, nunca los uses asi…

Sanadora

Troop-Healer
La sanadora es otra de esas unidades que hasta que no alcanzes el maximo nivel de mejoras no es realmente interesante porque es carece de poder ofensivo, tarda 15 minutos en hacerse y cae muy rapido ante el ataque de las defensas aereas.
Pero claro, cuando alcanzan el nivel 4 son suficientemente resistentes para ir detras de vuestros gigantes 6 curandolos del daño mientras estos reparten manteca por la base de vuestro rival… solamente tened en cuenta el coste del ejercito o podeis perder elixir en cada batalla.

Dragon

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El dragon es una de las unidades mas poderosas del juego y hasta que aparecio el sabueso de lava, la unidad aerea con mas vida. Es una unidad magnifica cuyo unico problema es que tarda 30 minutos en hacerse y cuesta mucho, en el nivel 3 cada dragon vale 35000 de elixir.
Usados con moderacion, o como defensa, los dragones son increibles pero tened en cuenta el coste del ejercito en relacion al botin que vais a obtener.

PEKKA

Pekka_lvl_4
PEKKA es una chica embutida en especie de robot-soldado-samurai que reparte unas leches del copon y tiene mucha vida. ¿El problema? Pues como todas las tropas del tercer nivel: sanadoras, dragones y pekka, toma mucho tiempo su creacion y el coste la hace prohibitiva.
Yo tengo que decir que al PEKKA las tengo abandonadas en el nivel 1 porque em resulta desesperante el tiempo de creacion y la cantidad de espacio que ocupan en los campamentos, pero la verdad que ahora que hago guerras de machotes en el ayuntamiento TH10 son muy necesarias aunque hay que subirlas al nivel 5. A gemear se ha dicho!

Cuartel Oscuro

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Bueno, pues ademas de crear tropas con el elixir rosa tambien se pueden crear tropas con el elixir oscuro que puedes empezar a conseguir en el ayuntamiento TH7. Las tropas oscuras no son magicas ni nada por el estilo, solo añaden nuevas posibilidades a nuestros ejercitos.

Esbirro

Minion
Otra unidad de esas que nunca mejoramos porque parece una mierda, sin embargo si habeis visto un ataque aereo loomion vereis que los esbirros 6 hacen autenticos estragos.
Es una unidad con muy poca vida al principio pero que hace bastante daño y ademas daño de area. Su unico punto debil son los las bombas aereas que puede acabar con todos tus esbirros en un plis.

Montapuerco

Troop-HogRider
Otrora el rey del Clash of Clans, el montapuerco es una unidad que como los gigantes ataca primero a las defensas pero con la peculiaridad de que los montapuercos salta por encima de los muros. De cualquier muro.
Hasta que en verano de 2014 los debilitaron un poco era la mejor opcion para arrasar bases enemigas. Tirabas 40 puercos en una esquina y te podias ir a tomar un cafe tranquilamente porque esa base ya era historia.
Ahora los montapuercos siguen siendo una unidad poderosa, pero hay que tirarlos con bastante picardia o se pueden hacer mixto en alguna trampa como la bomba gigante o contra la reina arquera.

Valquiria

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Aqui teneis el caso contrario, esta unidad era muy poderosa pero el tiempo de creacion no la hacia nada interesante, sin embargo en la actualizacion de Halloween de 2014 se rebajo el tiempo de creacion de forma permanente a la mitad, asi que ahora por 150 de elixir oscuro teneis una unidad con mas vida que los gigantes 7 y que pega ostias con daño de area mas fuerte que un PEKKA. Una unidad a mejorar y tener en cuenta si no la tenias al maximo.

Golem

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¿Quien cojones usa golems habiendo gigantes 7? Pues cualquiera que luche contra ayuntamientos TH10. Los golems son lentos, muy caros, y no hacen casi nada de daño ( menos que un solo barbaro ) y ademas ocupan 30 casillas en nuestro campamentos. Pero a pesar de todo son unas maquinas de absorver daño. Un golem 5 tiene casi 9000 puntos de vida, yo de hecho cuando ataco al final muere todo y hay sigue el golem golpeando un muro como si la guerra no fuese con el…
Es una unidad fundamental en los niveles superiores, no lo abandones porque te hara falta.

Bruja

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La bruja es de lejos la unidad más cachonda del Clash of Clans. Es una unidad muy débil con ataque a distancia pero que puede invocar esqueletos para que ataquen. Cada esqueleto es más o menos como un bárbaro cinco u cada bruja puede invocar seis u ocho en el dos.
Así que imaginar que pueden hacer seis brujas en un ataque. Mejor vedlo en este video.
Eso si recuerda proteger muy bien a tu bruja, bien con gigantes bien con golems, para que no reciba daño porque sino morirá muy rápido una vez que sus esqueletos ya no estén. ¿Te he dicho que la bruja invoca infinitos esqueletos?

Sabueso de lava

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El sabueso de lava es la versión airea del Golem. Es caro, es lento, tarda mucho en hacerse, no hace apenas daño pero tiene mucha mucha mucha vida y ataca siempre a las defensas areas de tal forma que concentra todo el daño sobre el.
Si atacáis con globos o dragones es una unidad fundamental.

Fabrica de Hechizos

hechizos
Los hechizos son una parte fundamental del juego y siempre decantan las batalla hacia un lado o hacia otro, un ataque con puercos o con globos necesita hechizos como un pez necesita agua, y en la guerra es la forma mas rapida de terminar con el castillo del clan del defensor… y bueno que os cuento de los putos zappers.
Conforme mejoreis la fabrica de hechizos desbloqueareais nuevos hechizos y aumentareis su capacidad.

Hechizo de Rayo

Este hechizo lanza un rayo sobre una pequeña zona del terreno donde hace un daño terrible. El rayo suele ser atraido por los almacenes de elixir oscuro. Yo particularmente no suelo usarlos porque hay otros hechizos mejores pero al principio es bastante util para destruir un mortero o una torre del mago incomoda.

Hechizo Curativo

Las curaciones es quizas uno de los hechizos más útiles del juego. Las curaciones son completamente necesarias cuando atacamos con montapuercos o globos. Yo en la guerra siempre suelo llevar dos curaciones para cuando las cosas se ponen feas para mis magos.
No, no puedes sustituir el hechizo de curacion con unas sanadoras. Cuanto antes lo aprendas menos dolor soportaras.

Hechizo de Furia

Este era, y es, uno de mis hechizos favoritos… ponte en situacion, un ayuntamiento TH7, base chunga con mogollon de recursos, pero las bolas y el oro estan detras de un muro de esos chungos de cristal… lanzas tus gigantes y patapum patapum golpe tras golpe el muro se va debilitando pero las defensas los estan haciendo trizas asi que Clash! lanzas el hechizo de rabia, los gigantes se hinchan y entran a saco en la base destrozandolo todo con un mogollon de barbaros detras arrasando con todo.
Pues eso es el hechizo de rabia. Fundamental en las guerras y en cualquier ataque digno de ese nombre.

Hechizo de Salto

Cuando subes de nivel te vas a dar cuenta que llega un momento que demasiados rompemuros ya no son suficiente, ese es el momento adecuado para empezar a usar el hechizo de salto.
Este hechizo hace que todas las tropas cercanas salten el trozo o trozos de muro afectados. Este hechizo es fundamental para ataques GoWiPe porque te permite corregir las cagadas que hacen los rompemuros a veces.

Hechizo de Hielo

Y bueno por ultimo el hechizo de congelacion, que es muy util para bloquear temporalmente todas las defensas del area afectada. Como puedes imaginar este hechizo es especialmente util contra torres infierno ya que las desactiva completamente por un tiempo que va desde los 4 segundos a los 8 cuando esta mejorado a tope. No parece mucho tiempo pero usado bien, es mas que de sobra para que tus magos 6 arreglen la base :)

Achivo sacado de WWW.miguelcoc.com

lunes, 2 de mayo de 2016

La guía definitiva para defenderte de las tropas en Clash of Clans

Está muy bien saber cómo utilizar todas las tropas de Clash of Clans pero gracias a un usuario he sabido ver que no sólo necesitas ver cómo utilizarlas, cuando estás en el bando contrario a veces es importante saber cómo defenderse de ellas y en eso consiste esta guía.
Es evidente que resulta muy complicado montar una aldea que sea 100% efectiva frente a las tropas enemigas a menos que estés en un nivel muy alto pero a continuación te enseñaré los puntos débiles de cada tropa y podrás sacar tus propias conclusiones decómo defender mejor tu aldea en este juego tan adictivo, donde la competencia se premia con la subida masiva de trofeos.

Ahora iremos tropa a tropa Defensas en Clash of Clanssacando conclusiones de cómo defenderse de ellas aunque lo que hagas con tus defensas dependerá íntegramente de ti. Eso sí, examina la gente que te ataca y las tropas más utilizadas para ubicar un poco mejor tus defensas, estoy seguro de que te servirá, al menos, para conocer mejor al enemigo.

Tier 1

  • Bárbaros – Los bárbaros no tienen una estrategia definida, simplemente atacarán al primer edificio cercano y se pueden destruir fácilmente con morteros o torres de magos, si tu enemigo los echa a todos juntos y tienes mejoradas estas defensas se irán rápido de la batalla.
  • Arqueras – Tienen poca vida y normalmente van acompañadas de gigantes por lo que no deberás darles mucha importancia. Cualquier defensa, excepto las defensas aéreas, pueden destruirlas fácilmente porque son muy vulnerables al daño por salpicadura.
  • Duendes – Para destruirlos no te costará mucho, además de las torres de magos y los morteros puedes desplegar bombas gigantes, si el enemigo los suelta a todos juntos volarán por los aires en un abrir y cerrar de ojos.

Tier 2

  • Gigantes – Son lentos, tienen mucha vida y poca cantidad de ataque. Irán directamente a por las defensas y en los primeros niveles será vital defendernos de ellos si no queremos acabar destruidos. Para evitar que nos saqueen de esta forma debemos proteger bien las defensas terrestres con buenos muros, a no ser que utilicen rompemuros será fácil llegar a destruirlos antes de que entren.
  • Rompemuros – Son fáciles de destruir con las defensas, lo mejor es evitar huecos en los muros para que no se colen en nuestra aldea y hagan un buen destrozo. Si por alguna razón tienes lagunas en el muro deberás dejar alguna trampa que te permita destruirlos.
  • Globos – Sería aconsejable destruir toda la defensa aérea para que te envíen unos globos así que protégelas de los que vengan por tierra. Además de eso, las tropas que hay en el castillo del clan pueden destruir muchos globos, deja siempre magos y arqueros si quieres evitarlos.
  • Magos – Al igual que la arquera, ataca a distancia aunque produce mucho más daño. Intenta que tus morteros y torres de magos vayan a por ellos porque son bastante destructivos. Si pones bien las defensas, con líneas bien marcadas, puedes darles donde les duele. Son susceptibles del daño por salpicadura.

Tier 3

  • Sanadores – La defensa aérea la linchará rápido y serán enviadas para curar a tropas terrestres así que no las temas, si vienen dragones o tropas aéreas la sanadora no vendrá, a pesar de que puede aportar mucho a los gigantes, no son muy temidas si te has defendido bien contra estos.
  • Dragones – Cuando te envíen dragones intentarán destruir tus defensas aéreas, es vital protegerlas si no quieres terminar desplumado.
  • PEKKA – Son muy peligrosos, empieza a temer en cuanto los veas porque te van a desplumar. Ahora bien, si el enemigo no sabe cómo utilizarlos puede que estés de suerte.

Tropas oscuras

  • Esbirros – Las torres de magos y las defensas aéreas son útiles contra los esbirros, ellos irán directamente a por las defensas terrestres, protégelas con lo que más les duele.
  • Montapuercos – Estos saltan los muros, es algo que le da mucha ventaja por lo que deberás tener una defensa sólida si no quieres terminar destrozado por ellos. Sólo atacan a los edificios terrestres pero son peligrosos.
  • Gólems – El golem es peligroso, intenta que no entre en la aldea porque al ser destruído recibirás muchísimo daño.
  • Valkirias – No veo una forma clara para protegerme de las valkirias, nunca vienen solas y normalmente hay un grupo de arqueras detrás o alguien que las proteja.
  • Bruja – Son muy vulnerables frente a las defensas terrestres, no las temas y monta bien tus defensas para que puedan destruir a los tanques que te puedan enviar delante.

Héroes

  • Rey bárbaro – Monta una defensa sólida porque es un gran tanque, ten cuidado con él.
  • Reina arquera – Es bastante débil para ser un héroe aunque vendrá acompañada de tropas enemigas que le harán el frente y le permitirán atacar desde la distancia.

Rompemuros y globos, los anti-defensas de Clash of Clans

Ambos sirven para destruir defensa y muros por lo que serán una parte de vital importancia para que nuestras tropas no tengan que estar medio día esperando para entrar mientras los destruyen las defensas, son muy útiles en el campo de batalla y deberías prestarle atención a su uso.
Rompemuros y globos

Los rompemuros

No son unos soldados corrientes. La apariencia de los mismos ya lo dice todo, unos esqueletos con un gorro de aviador café que tienen una cicatriz en su ojo y cargan una bomba. Son kamikazes totales por lo que morirán después de infringir el daño en su objetivo, los muros. Nunca irán a nada que no sea un muro pero son rápidos y lo destruirán a lo grande.
Lo mejor para evitar que no se mueran antes de llegar al os muros es ponerlos cerca pero, si no es posible, podemos hacer que un gigante o unos bárbaros les hagan de escudo delante y ellos vayan detrás para romper el primer muro y evitar ser destruidos por un mortero. Hacen daño de salpicadura por lo que no solo destruirán un pequeño muro sino que harán un ataque potente. Solo tenemos que tener cuidado con los morteros y sincronizarnos con su ataque, las demás defensas se distraerán con nuestro cebo.

Los globos

Son una especia de avanzadilla muy importante. Nos servirán para atraer a todas las tropas del castillo y también para comprobar si hay trampas delante de nuestro objetivo y evitar matar a los soldados grandes. La velocidad es lenta por lo que deberemos ser rápidos al utilizarlos.
Se pondrán en grupos de 5 o 6 y se podrán utilizar dragones a modo de tanque e incluso podremos acelerar a los globos con el hechizo de rabia. ¿Qué os parece? Es similar a los que hacíamos con las arqueras y los gigantes. Si nuestro objetivo va bien, las defensas se centrarán en los dragones y los globos destruirán las defensas por completo. Ahora solo quedará soltar unos 20 esbirros para que destruyan lo que queda en la aldea.

Valquirias y Golems

golem valkiria clash of clans


Las valkirias

No debemos subestimar a las valkirias, son unas tropas perfectas para atacar a un montón de tropas o edificios. No son buenas contra los muros por lo que, para entrar en la aldea, se deben utilizar algunosrompemuros antes. Una vez dentro son rápidas, tienen buena salud y destruyen los edificios de forma veloz.
La mejor estrategia es no agruparlas para evitar que mueran todas juntas con las torres de magos o los morteros. Van muy bien y son unos mini-tanques andantes que pueden dar mucho juego.

Los Gólems

El gólem es una figura impresionante, su alta salud le permite hacer un trabajo impecable como tanque pero hay una estrategia con ellos que nos permitirá tener éxito en la mayoría de nuestras batallas. Consiste en lanzar gólems delante, luego unos cuantos PEKKA que irán atrayendo el fuego y destruyendo al mismo tiempo para, una vez avanzado el ataque, soltar a los magos y arrasar cualquier aldea.
Esta estrategia es exitosa en la mayoría de las aldeas aunque unos rompemuros delante para facilitar el trabajo tampoco vienen nada mal. Si además de esto soltamos un hechizo de rabia agilizaremos la victoria. No es una estrategia para farmear pero si para cazar trofeos cuando ya estás en un nivel elevado.

Como usar los esbirros y los montapuercos

Esbirros y montapuercos

Los esbirros

Son baratos y su entrenamiento lleva poco tiempo, esa es una de las principales razones por las que debes aprovecharte de ellos siempre que puedas. Estos son capaces de sacar al rey bárbaro del equipo contrario y destruirlo sin llegar a recibir daño y, además de esto, te permiten localizar trampas para que otras de tus tropas no salgan perjudicadas.
Antes de soltarlos debes destruir las torres de magos o estas podrán destruirlos en manadas. Una buena forma de introducirlos en la aldea rival será utilizando a los gigantes, estos se utilizarán a modo de tanquedelante de los mismos y las defensas aéreas no son un gran problema (porque tienen que ir uno por uno). Si te has olvidado de detectar las trampas puedes enviar algunos para descubrir las bombas de aire y evitar que se mueran todos con una bomba clásica.

Los Montapuercos

Al igual que los PEKKA, mucha gente no sabe utilizar estas tropas de buena manera y que hagan su trabajo de forma correcta. Se pueden utilizar de tanques y escudos aunque, para que funcionen, deberás limpiar el lado por el que quieres que se introduzcan en la aldea rival.
Lo mejor de estas tropas es su rapidez y el daño que producen, mientras los gigantes van a las defensas estos van a cualquier edificio por lo que deberás priorizar la destrucción de los menos dañinos conarqueras y bárbaros. A modo de desventaja está el uso de elixir oscuro, gastan bastante pero si lanzas un hechizo de rabia o de curación verás como se destruye la base de forma rápida y estos pueden vivir mucho más tiempo. Si no dominas esta técnica, nosotros te enseñamos cómo funcionan los hechizos.